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Archive for August 2006
モンスターフェアー 新テク開眼?
August 31, 2006 by bobsaito.
add-a-ballを使い切ってから、マルチボールが2ヶになってしまったら。
左右のフリッパーの根元から、連続してセンターランプへ。
ひとつはランプを下って帰ってくるので、そのまま右上フリッパーから右下フリッパーへ。
もうひとつは、ホイール経由で左上フリッパーに載っている間に、ナッジでうまく左下フリッパーへ移動。
以下、初めから繰り返し。間違えて2ヶとも同じフリッパーに来てしまっても、右なら根元から軽く弾けば2ヶのボールはそれぞれテントとセンターランプへ入るのでそのまま左右のフリッパーに戻るし、左なら瞬間的に弾いて1ヶをポップコーンドロップターゲット経由、左スリングショットから右下フリッパーへ移動できるので、ほぼリスク無し。ホイールのボーナスが10,000,000を超えている時に効果大。さらにポップコーンを200Kにしておけばさらに吉。
さて、ホイールボーナスはどこでカウントアップが止まるのか。とりあえず10,000,000では止まらない様子。
ここまで来たちうことは、もう2000回以上センターランプに乗せた事に。20000回乗せれば、半分はランプ落ちとしても、ボーナス100,000,000かぁ。
因みに、10000回ホイールに乗せると、ボーナスの合計は(100,050,000+50,000)÷2×10,000=500,500,000,000也。ほらスペインのあの方を超えた。
今日のところは、ボール2ヶ目轟沈。ショウ81、フルハウス71、ボヤージ12回、スコア29,000,000,000+。ホイールボーナスは10,840,000、2ヶ目のポップコーンボーナスは804,000,000(X5=4,020,000,000)。ショウ数でいくと、スペインのあの方の約1/3をこなした事になる。成功率はかなり高いので、ショウ数で届かなくてもスコアは越せるのか、地道にボーナスを稼いでいかないと越せないのか、まあどう考えても地道にボーナスを稼ぐしか解はないような。
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モンスターフェアー ハイスコアへの道(3)
August 30, 2006 by bobsaito.
眠いので中断。いまのステータスはスコア20,000,000,000台、ホイールボーナスは8,000,000台、ボヤージ数は数えてないけど多分10回ちょっと。ポップコーンは700,000,000台でさらに増殖中。プレミアムチケットにマルチボールを噛ませるパターンが嵌まって、捨てたショウは無し。失敗したショウはあるけど、ボールミスには繋がっていないのでエキストラボールはまだ8ヶ温存中。とにかくマルチボールにして、センターランプを根気よく通す事に専念。考えてみると、ホイール以外のボーナスは全部打ち止めだし、これ以外に青天井なのはボールミス時のボーナスだけ。といっても所詮大きいのは成功したショウ数×1,000,000だけなので、ショウ成功が3桁にならないとおいしくない。それまでミスらずにいけるかどうか。
それにしても、2重や3重のMyst攻撃を結構成功させているにも関わらず、まだエキストラボールが出ない。
何か呪われているとしか思えないっす。
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Future Pinball
August 29, 2006 by bobsaito.
いろいろ制約があったので静観してましたが、いつのまにかランプとか対応してました。
何か市販製品を超えるようなテーブルがいくつも公開されてます。
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モンスターフェアー アウトホールへの道
August 29, 2006 by bobsaito.
有限エクストラボールであるが故に、些細なミスが高得点への道を閉ざしてしまう、ある意味ストイックなモンスターフェアー。
ここで、ありがちなボールミスのパターンを考えてみます。
1.センターからアウトのパターン
a. テントの入れ損ない。テント内で2回バウンドして出てきてしまい、そのままど真ん中から落ちる。プレミアムチケットショウの最後でこれを喰らうと、ついつい叫んでしまう。とりあえず、テントに入る直前でずれを感知し、ナッジでうまくテントに収まるよう調整すればほぼ大丈夫。蹴られてしまった後は、これといった回避策無し。
b. バンパー右から出てきてそのままど真ん中。対策は既出。
c. ゴーストドロップターゲット狙いから、その下のポストの角に接触してそのままど真ん中軌道へ。ポストに当たる瞬間に左ナッジで回避可。
d. Loop時計回り→右上フリッパーで反射→ウイッチドロップターゲット左側のポスト→ど真ん中。右上フリッパー反射時にナッジで回避可。基本的に後半戦以降は、必要時(プレミアムチケット、狼男)以外はLoop時計回りに入れないので、プレミアムチケットを諦めた場合はシングルボールでLoop時計回りを狙う機会は無し。
2.アウトレーン経由
e. 左上フリッパー→ポップコーンドロップターゲット右のポスト反射→右アウトレーン直行。ポップコーンマルチを狙う際によく起こる。アウトレーン方向へ行ってしまってから、ナッジでリターンレーンに戻すこともできなくはないが、フリッパー上のボールの挙動をよく注意して、拙いと思ったらドロップターゲットを狙わずにそのまま右下フリッパーに落とすのが吉。
f. Loop時計回りでボールが上りきらない→そのまま右アウトレーン直行。ナッジで何とかできる場合もあるが、基本的にLoop時計回りはシングルボール時には狙わない。
g. ゴーストドロップターゲット付近→右スリングショット→左アウトレーン。左上フリッパーの下を通過する瞬間に上ナッジ+左フリッパーパタパタで回避できる事もあるが、スリングショットヒット時にナッジで調節するのが基本。
ある程度やり込んでくると、「狙うと落とす可能性のあるターゲット」が絞り込めるので、特にシングルボール中は、自分なりの「狙ってはいけないトコロ」のリストを頭の中に思い浮かべながらプレイするとよいかもしれません。
マルチボール中の「全ボール一挙落ち」もまま起こりますが、これは回避策考え中(無いって)。
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モンスターフェアー ハイスコアへの道(2)
August 27, 2006 by bobsaito.
現在130億台で暫定2位ですが。稼動中のゲームはワンミスでボヤージ5回。現在150億点台。ノーミス4周目のプレミアムチケットショウ完成時には震えが来ました。
ここで若干のショウガイドなど。
1.プレミアムチケットショウ
一番難しい。必勝パターンとしては、左上フリッパーからLoop反時計回り→戻ってきたボールを左上フリッパーで止め、そのまま右下フリッパに落とす→右下フリッパーからLoop時計回り→バンパーからのボールをデッドフリッパーバウンスで左下フリッパに渡しホールド→Roller反時計回り、上げたままの左上フリッパーから右下フリッパーへ→そのままセンターランプからRoller時計回り→上げたままの右上フリッパーからドロップターゲットに当たったボールを、左右どちらかの下フリッパーでホールド。左ならセンターランプ経由で右に移動→テント。
落とす可能性があるのは、
A.Loop反時計回りを失敗したとき(危険度小)
B.Roller反時計回りを失敗したとき(危険度小)
C.Roller時計回りを失敗したとき(危険度大)
D.バンパーからのボールが真ん中に落ちてきたとき(危険度大)
上記Cは失敗しても落ちる事は稀だが、再トライのためにセンターランプのセレクタを一度変えねばならないため、時間切れとそれに伴う焦りが危険。一度Roller時計回りを外したら、ショウ完成を諦めるのも選択肢。
マルチボールも保険のためには有効。但し発動前にLoop時計回りを済ませておく必要がある。(左でホールドしたままでは狙えない(事も無いが難しい)ため。)
Dの対策はLittleWingのオフィシャルページに記述あり。
2.狼男
センターランプ→Roller時計回りをマスターしていれば造作ない。ショウ中に2段Mystの準備も可能。2段Mystは、とりあえずショウ中にMystを一度点灯させておいて、ショウ完成直後のセレクタがランプに向いている時にボールを通して一番下のドロップターゲットを落としておき、その後はじめのMyst獲得→右下フリッパで残りのドロップターゲットを落とす→2回目のMyst獲得、の順で。実は2回目のMyst獲得時に、Myst中のadd-a-ball獲得と同じ要領で、こそっとセンターランプに連続して2個目のボールを通して一番下のドロップターゲットを落としておくと、3段Mystも可能。(ジェットストリームアタック?)
3.コウモリ
開始後ボールセーブが有効の間、ポップコーンマルチが発動できる手前まで準備。できればWheelマルチ用も2個目までLockしておく。右下フリッパで2個ボールをホールドしつつ、左からとにかくバンパーに放り込む。落としたら右のホールドからセンターランプでadd-a-ball、必要に応じてポップコーン発動。Wheelはできれば次のショウの準備のために取っておく。
4.魔女
一番簡単。左上フリッパからLoop反時計回りがマスターできていれば無問題。
5.ドラキュラ
可能であれば、ポップコーンマルチの下準備をしておく。ショウ開始後、即ポップコーンマルチ発動、センターランプからゴーストドロップターゲット、リターンホールからのボールでフランケンドロップターゲットを狙っていく。ウイッチドロップターゲットはリスクが大きいので無視。
列挙すると簡単そうな気がしてくるが、プレイ中は各種プレッシャーで思った通りにはいかない。特にプレミアムチケットショウなど、普段平気で狙えているRoller時計回りなどが外れたりする。
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PC Pinball 心得
August 27, 2006 by bobsaito.
...って、別に大した内容ではないですが、経験上こんな感じのプレイスタイルを推奨します。
1.イライラしているときは、ハイスコア狙いのゲームは避けて、短時間でカタルシスの得られる遊び慣れたピンボールゲームを選ぶべし。ハイスコア狙いのゲームは落ち着いてから。
2.ハイスコア狙いの時は、
・トイレを我慢していると手元が不安定になるので、ポーズしてさっさと用を足してくるべし。
・眠いときは、脳味噌を使わなくてもよいマルチボール+固定ループを続ける。咄嗟の判断が必要な状況に来てしまったら、失敗して寝付きを悪くする前にポーズしてさっさと寝るべし。
・ポーズからの復帰は細心の注意を持って行うべし。特にLittleWingのゲームは復帰後一度フリッパーが落ちるので、ホールドした状態でポーズをかますと復帰時に若干のリスクを伴う。シングルボール時はバンパーに突っ込むか、何らかのヤクモノに放り込んだ状態でポーズすべし。
・ピンボールは、(Mysteryの抽選等は除き)全てスキル依存。運良くとか運悪くというのは、ゲーム側にそういったフィーチャーがなされていない限りありえない。連続してミスするときは、自分の体(指、判断力、その他のファクタ)のうちの何かが原因で、「ボールを落とすべくフリッパーを操作もしくはナッジしてしまっている」事を自覚すべし。
まだありそうだけど、とりあえずはこれくらいかな。
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モンスターフェアー ハイスコアへの道
August 26, 2006 by bobsaito.
高得点へ至る道は幾筋もありますが、代表的なパターンは以下の通り。
1.100Loop→ポップコーンマルチ→ポップコーンバリューを200Kまで上げる→ひたすらマルチボールを維持。
2.Wheelへ放り込むと、基礎点50K+投入回数×10Kのボーナス。確認できた範囲では、500回を超えてもまだカウントアップされ続けているので、マルチボール中にWheelへ根気よく放り込むパターンで、高スコアを獲得できる。特にダブルスコアが点灯している時に連続して放り込むと効果大。
3.黄金パターンとしては、
マルチボール開始→ポップコーン200K→ボールを2個(1個)左フリッパーでホールド→右フリッパーからセンターレーン→ホイールの場合は左上フリッパーから右下フリッパーへ、ナッジをうまく利用して誘導→ランプの場合は右上フリッパを上げたままボールを受け、そのまま右下フリッパへ誘導→以下、センターレーンを繰り返し根気よく狙う、という感じでしょう。センターレーンを外した場合でも、殆どの場合若干のナッジで右下フリッパーにボールを戻せるので、リスクはほぼ無し。落としても、add-a-ballで最低2回は復活可能。
ホイールのボーナスは青天井なのかなぁ。だとすれば根気さえあれば、スペインのあの方に追い付くのも時間の問題なんですが。
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モンスターフェアー攻略
August 26, 2006 by bobsaito.
河村さんのところにも詳しいですが、スペインのあの方に追い着くためにも情報の共有が必須かと思い、考えを羅列してみます。
1.基本はマルチボール
エクストラボールの数が限られている以上、シングルボール時のミスは極力避けねばなりません。ゲーム開始時はともかく、常にマルチボール状態でプレイできるよう、各種ショウやマルチボールを駆使します。あの方の戦績を見ると、シングルボールのショウははなから捨てているように見えます。
2.シングルボールになってしまうタイミング
A ショウ中、もしくはショウを完成した後のマルチボール状態で、ゴーストホイールマルチを開始してしまった場合、マルチボール終了後から次のショウ開始もしくはマルチボール獲得まで。
B マルチボールの準備をしないままシングルボールのショウを開始してしまった場合、ショウ完成もしくは何らかのマルチボールが準備できるまでの間。
C リターンボヤージでマルチボールが終了してしまってから、再度マルチボールを獲得してリターンボヤージを継続するか、テントに放り込んでリターンボヤージを終了して、(この時点でチケットは10枚貯まっているはずなので)テント再投入で新規シーズンのショウを開始するまでの間。
3.対策
上記Aは、意識的に避けられるので無問題(Lockされているボールの個数は常に把握している必要あり)
上記Bも、意識的に避けられますが、他のマルチボール系ショウを全て取ってしまってあると逃げ場がありません。この場合、意図的にショウを捨てる(ボールをホールドして時間切れを待つ)としても、次のショウのためのチケットを10枚集めるまで、シングルボールで攻めなければなりません。もしくは、シングルボール系のショウを最後に廻して、時間切れを待ってテントにボールを突っ込み、フルハウスフィナーレに持ち込むか。
上記C。スコアのためリターンボヤージを継続する場合、再度ポップコーンマルチボールを獲得するまでの間、シングルボールで頑張らねばなりませんが、特にJackpotが10,000,000まで行っていると、なかなか諦められません。真にハイスコアを狙う為には、シングルボールになったら即テントに放り込む潔さが必要かも。
4.現状での攻略法
ゲームスタート時は、まずプレミアムチケットショウから入る。失敗したら捨て。ショウが完成したら、マルチボール中にゴーストホイールマルチを発動できる所まで下準備。準備が完了したら、右フリッパでボールをホールドしたまま、左フリッパでLoopをひたすらカウントアップ。
ボールを2個ミスした段階で、ゴーストホイールマルチを起動、マルチボール中にチケットを10枚獲得。同じようにLoopをひたすら増やしつつ、2個ミスした段階でマルチボール系のショウをスタート。ショウ中に再度ゴーストホイールマルチの準備。ショウ完成後は再びLoop(以下略)。
ということで、2周目以降はプレミアムチケットショウを最後に持ってきてかつこれを諦めると、フルハウス完成毎に一度上記AもしくはBのどちらかのリスクを取るだけでよい事になります。個人的には、シングルボールでチケットを10枚貯めるより、ドラキュラ伯爵ショウを手堅く進める(完成させる必要無し)方が、今のところ勝率は高いようです。
5.ちょっとしたテク
Mystが点灯している時にadd-a-ballを取りたい場合、左右のフリッパーにボールをそれぞれホールドし、連続してセンターレーンに放り込むと、セレクタがホイール側に戻る前に2個目が通過し、add-a-ballが成立します。タイミングが遅すぎると2個目もLockされてしまいます。
Loopを100まで取ったあと、ポップコーンマルチを開始した場合、Loopを繰り返し狙っていくと、ポップコーンバリューは最高200Kまで上昇します。これは清算時に5倍され、1ヒットあたり1,000,000の計算になるので、マルチボールが極力維持できる状況を作り(例えばマルチボールのショウ中に200K到達→ポップコーンマルチ開始→ゴーストホイールマルチ開始の順)、うまくadd-a-ballを復活させつつ、ポップコーンボーナスの大量獲得を狙います。今のところ、ポップコーンボーナスの自己ベストは500,000,000台(=5倍で2,500,000,000+)
まずは100,000,000,000の大台突破が当面の目標。
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サイケデリック オー
August 26, 2006 by bobsaito.
ジニージーラを、コンテスト終了後に極めた為に悔しい思いをしてましたが、これのおかげで若干溜飲が下がりました。
他にもカウンターストップのプレーヤーが出たら、プレーオフでもするのでしょうか?
ジニージーラは、河村さんの所に詳しい攻略法が載ってますが、重複しない範囲でノウハウなど
1.とにかくフェルッカ。右リターンレーンのボールは確実にフェルッカに入れる。ループ大回りして帰ってくるボールは、ランプからリターンレーンに落ちる直前に一度ナッジを入れると、イジェクトホールからのボールと同じタイミングでフェルッカに放り込める。
ループ大回りからのボールがうまくフェルッカに入らずにお悩みの方はお試しあれ。
2.ジーラボーナスは基礎点の上限は11,000,000だが、マルチボールのままがんばっていると20,000,000まで上昇。
3.フェルッカボーナスは、一度100,000,000までがんばってみたが、超えても上昇止まらず。青天井か?
4.ハーレムボーナスも、一度1,000,000,000までがんばってみたが、やはり上昇止まらず。これも青天井か?
3、4ともに時間制限/マルチボールミスで終了という条件があるので、意地になってカウントアップしても実はあまり意味が無い。フェルッカは結局ジーラマルチと組み合わせて9回放り込んで900,000,000、ハーレムに至っては3回で落としてしまい3,000,000,000+止まり。それぞれ貯めるのに数日掛けたのに。
ともあれ、しばらくはスペインのあの方を追撃すべく、夜な夜なモンスターフェアーに燃える予定。
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