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	<title>Blog</title>
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	<description>PC Pinball review from DOS era to full 3D generation</description>
	<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 21:56:31 +0000</pubDate>
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		<title>モンスターフェアーのハイスコアコンテスト終了</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Dec 2007 21:56:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bobsaito</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PC Pinball]]></category>

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		<description><![CDATA[11月末で、モンスターフェアーのハイスコアコンテストが終了しました。土壇場でスペインのあの方に再度ひっくり返されるのではないかとひやひやしてました。ひっくり返し返す（笑）のに最低3ヶ月は掛かりますんで。というかフェアリータワーを始めたらもう脳がそのモードに入ってしまってるので、リハビリも必要だし（笑）。
そんなことで、安心してフェアリータワーに専念できる訳ですが、スキルショットを発見した以外には特に進展はありません。必ずオーブを４ついっぺんにインストールしてエキストラボールを取っていけば、一応ジニージーラ方式で永久ループが確立するはずなのですが、今のところ試行錯誤状態です。特にスーパータワーマルチボール終了後に、かなりの確率でTerraオーブが取得可能状態になってしまっているため、他のオーブを取り終える前にタワーに誤って通してしまうミスが頻発します。
マイナーバージョンアップ後、 シークレットダンジョンは確かに通りやすくなりました。ボーナスとエキストラボールが交互に来る様な気がしますが、まだ狙って通せるようにはなっていないので、未確認です。
ハイスコアコンテストが始まったら、スペインのあの方はどの位のイニシャルスコアで来るんでしょうか&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>11月末で、モンスターフェアーのハイスコアコンテストが終了しました。土壇場でスペインのあの方に再度ひっくり返されるのではないかとひやひやしてました。ひっくり返し返す（笑）のに最低3ヶ月は掛かりますんで。というかフェアリータワーを始めたらもう脳がそのモードに入ってしまってるので、リハビリも必要だし（笑）。</p>
<p>そんなことで、安心してフェアリータワーに専念できる訳ですが、スキルショットを発見した以外には特に進展はありません。必ずオーブを４ついっぺんにインストールしてエキストラボールを取っていけば、一応ジニージーラ方式で永久ループが確立するはずなのですが、今のところ試行錯誤状態です。特にスーパータワーマルチボール終了後に、かなりの確率でTerraオーブが取得可能状態になってしまっているため、他のオーブを取り終える前にタワーに誤って通してしまうミスが頻発します。</p>
<p>マイナーバージョンアップ後、 シークレットダンジョンは確かに通りやすくなりました。ボーナスとエキストラボールが交互に来る様な気がしますが、まだ狙って通せるようにはなっていないので、未確認です。</p>
<p>ハイスコアコンテストが始まったら、スペインのあの方はどの位のイニシャルスコアで来るんでしょうか&#8230;</p>
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		<item>
		<title>3日目</title>
		<link>http://pinball.inputsmith.com/2007/09/20/3%e6%97%a5%e7%9b%ae/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Sep 2007 14:43:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bobsaito</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PC Pinball]]></category>

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		<description><![CDATA[さて、ノーミスでオーブを同時に4つゲットする手順をだいたい把握しました。
１．ENTホールは、左フリッパーから右レーンを通過させ損なった時、もしくはゴーレムホールからのキックバックで狙う。
２．青いスポットターゲットはいつでも狙えるので放置。一番下は若干難しいが、ドラゴンの口から出てくるボールが、下段のランプからリターンレーンに落ちる瞬間にナッジを入れ、左フリッパー上げっぱなしのまま右フリッパーにボールを渡して素直に打つと、7割くらいの成功率で当てられる。
３．白いドロップターゲットは、左フリッパーでのホールド状態から狙える。右フリッパーホールドから根元で打っても、一番左のターゲットには当たる。
４．緑のドロップターゲットは、右フリッパー根元から一呼吸のところで打つと2枚同時に落とせる。Uターンレーンは半呼吸くらいで通せる。
普通にプレイしているとフリッパーでボールをホールドできる機会が少ないので、左リターンレーンから帰ってくるボールはタワー狙い、右リターンレーンから帰ってくるボールはシークレットパッセージ狙い（有効時）、もしくは緑のドロップターゲット狙い。白いドロップターゲットはシングルボール時に狙うと危険なので、マルチボール時にまとめて落とす、って感じですね。順番としては緑、赤、青、白が一番確実というか、失敗して途中でタワーに入れてしまう危険が少ない気がします。不如意にオーブを点灯してしまった場合は、とにかく右レーンにボールを通して、バンパー左のロールオーバースターでドラゴンに下りてもらいます。
バグ？：
シークレットパッセージ有効時に、バンパーの間にボールを通してもそのままドラゴン下まで上ってしまうケースあり。条件は調査中。
マルチボール時は、シークレットパッセージ有効時にタワー下にボールを入れてもAdd-a-ballのみ。これは仕様かな。
タワーマルチボール中に、次回のためにドロップターゲットを落としたりENTホールにボールを入れたりしても、マルチボール終了時にまったく初期化されてしまうものと、そのまま有効なものがある。条件を調査中。（勘違いかもしれない。）
スコア狙い：
各オーブターゲットは、成立後に獲得点数も初期化される模様。タワーが青天井かどうか。カンストまでは、もしかするとUltimateを地道に1000回くらい繰り返さなければならないかも。
進行状況：いまのところ、ノーミスでオーブ４ケインストール×2回＝アイテム6個奪還、ってところです。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>さて、ノーミスでオーブを同時に4つゲットする手順をだいたい把握しました。</p>
<p>１．ENTホールは、左フリッパーから右レーンを通過させ損なった時、もしくはゴーレムホールからのキックバックで狙う。<br />
２．青いスポットターゲットはいつでも狙えるので放置。一番下は若干難しいが、ドラゴンの口から出てくるボールが、下段のランプからリターンレーンに落ちる瞬間にナッジを入れ、左フリッパー上げっぱなしのまま右フリッパーにボールを渡して素直に打つと、7割くらいの成功率で当てられる。<br />
３．白いドロップターゲットは、左フリッパーでのホールド状態から狙える。右フリッパーホールドから根元で打っても、一番左のターゲットには当たる。<br />
４．緑のドロップターゲットは、右フリッパー根元から一呼吸のところで打つと2枚同時に落とせる。Uターンレーンは半呼吸くらいで通せる。</p>
<p>普通にプレイしているとフリッパーでボールをホールドできる機会が少ないので、左リターンレーンから帰ってくるボールはタワー狙い、右リターンレーンから帰ってくるボールはシークレットパッセージ狙い（有効時）、もしくは緑のドロップターゲット狙い。白いドロップターゲットはシングルボール時に狙うと危険なので、マルチボール時にまとめて落とす、って感じですね。順番としては緑、赤、青、白が一番確実というか、失敗して途中でタワーに入れてしまう危険が少ない気がします。不如意にオーブを点灯してしまった場合は、とにかく右レーンにボールを通して、バンパー左のロールオーバースターでドラゴンに下りてもらいます。</p>
<p>バグ？：<br />
シークレットパッセージ有効時に、バンパーの間にボールを通してもそのままドラゴン下まで上ってしまうケースあり。条件は調査中。<br />
マルチボール時は、シークレットパッセージ有効時にタワー下にボールを入れてもAdd-a-ballのみ。これは仕様かな。<br />
タワーマルチボール中に、次回のためにドロップターゲットを落としたりENTホールにボールを入れたりしても、マルチボール終了時にまったく初期化されてしまうものと、そのまま有効なものがある。条件を調査中。（勘違いかもしれない。）</p>
<p>スコア狙い：<br />
各オーブターゲットは、成立後に獲得点数も初期化される模様。タワーが青天井かどうか。カンストまでは、もしかするとUltimateを地道に1000回くらい繰り返さなければならないかも。</p>
<p>進行状況：いまのところ、ノーミスでオーブ４ケインストール×2回＝アイテム6個奪還、ってところです。</p>
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		<item>
		<title>フェアリータワー</title>
		<link>http://pinball.inputsmith.com/2007/09/17/%e3%83%95%e3%82%a7%e3%82%a2%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%83%af%e3%83%bc/</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 19:39:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bobsaito</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PC Pinball]]></category>

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		<description><![CDATA[いよいよ来ました。フェアリータワー。
今までの製品とは、フリッパー周りの挙動が大幅に違います。簡単にボールをフリッパーの根元でホールドできないあたりは、Wildfire系の2Dピンボールに通じるところがあります。奥深さは段違いですが。
差し当たり、気付いた事を何点か。
１．シークレットパッセージは、一発目でエキストラボール獲得ですが、バンパーの間を通しても、ボールの勢いによって不成功（左からタワーに入ることで成立）のケースが多いので、上段の緑ドロップターゲットから反射させてタワーに入れる方がうまくいくケースが多い。狙って必ずいける訳ではない。
２．死のルート。タワーのランプに上りきらないで帰ってくる時、バンパーエリアからこぼれてくる時、グリーンのループの上側入り口で滞った時、白ドロップターゲットの真ん中を左フリッパーからナイスショットしてしまった時、あとトラップミス（笑）。
３．オーブはかならず4つ同時に取る。間違えてインストールしたらやり直し覚悟で。4つ同時インストールを4回繰り返すと１ターン終了。ワンミスで１ターン回せれば永久ループなので、いかにオーブを４つちゃんと揃えていけるかが鍵。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いよいよ来ました。フェアリータワー。<br />
今までの製品とは、フリッパー周りの挙動が大幅に違います。簡単にボールをフリッパーの根元でホールドできないあたりは、Wildfire系の2Dピンボールに通じるところがあります。奥深さは段違いですが。<br />
差し当たり、気付いた事を何点か。<br />
１．シークレットパッセージは、一発目でエキストラボール獲得ですが、バンパーの間を通しても、ボールの勢いによって不成功（左からタワーに入ることで成立）のケースが多いので、上段の緑ドロップターゲットから反射させてタワーに入れる方がうまくいくケースが多い。狙って必ずいける訳ではない。<br />
２．死のルート。タワーのランプに上りきらないで帰ってくる時、バンパーエリアからこぼれてくる時、グリーンのループの上側入り口で滞った時、白ドロップターゲットの真ん中を左フリッパーからナイスショットしてしまった時、あとトラップミス（笑）。<br />
３．オーブはかならず4つ同時に取る。間違えてインストールしたらやり直し覚悟で。4つ同時インストールを4回繰り返すと１ターン終了。ワンミスで１ターン回せれば永久ループなので、いかにオーブを４つちゃんと揃えていけるかが鍵。</p>
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		<item>
		<title>Ultimate Pinball Extreme</title>
		<link>http://pinball.inputsmith.com/2006/11/19/ultimate-pinball-extreme/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Nov 2006 05:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bobsaito</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PC Pinball]]></category>

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		<description><![CDATA[ 久々に店頭でピンボールゲームを発見しました。
Toybox Game開発、Valuソフト販売のUltimate Pinball Extremeです。
前作のUltimate Pinballとエンジンは変わっていないようで、若干メニューが
インタラクティブになったかなー、程度の違いです。
ゲームそのものは古き良き時代の香りを湛える２Dトップビューものですが、
前作同様、テーブル数は多いが各テーブルのやり込み要素が乏しく、短時間の
ストレス解消用向き。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 久々に店頭でピンボールゲームを発見しました。<br />
Toybox Game開発、Valuソフト販売のUltimate Pinball Extremeです。<br />
前作のUltimate Pinballとエンジンは変わっていないようで、若干メニューが<br />
インタラクティブになったかなー、程度の違いです。<br />
ゲームそのものは古き良き時代の香りを湛える２Dトップビューものですが、<br />
前作同様、テーブル数は多いが各テーブルのやり込み要素が乏しく、短時間の<br />
ストレス解消用向き。</p>
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		<item>
		<title>サイケデリックオー　終了</title>
		<link>http://pinball.inputsmith.com/2006/10/31/%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%82%b1%e3%83%87%e3%83%aa%e3%83%83%e3%82%af%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%80%80%e7%b5%82%e4%ba%86/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Nov 2006 03:28:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bobsaito</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[どうやら単独首位で終わったようです。優勝プライズの
ギターが楽しみ。三味線を実家から持ってきて、
家族でプログレバンドでも組もうかしら。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>どうやら単独首位で終わったようです。優勝プライズの<br />
ギターが楽しみ。三味線を実家から持ってきて、<br />
家族でプログレバンドでも組もうかしら。</p>
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		<item>
		<title>追い付いた</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Oct 2006 05:40:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bobsaito</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PC Pinball]]></category>

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		<description><![CDATA[カンスト完了。ショウの数は倍以上。スペインのあの方がどのような攻め方で
あの少ないフルハウス数でカンストしたかは、おおよそ見当が付くが、
試す余力無し。仕事が修羅場に入る前に終わって良かった。ふー。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>カンスト完了。ショウの数は倍以上。スペインのあの方がどのような攻め方で<br />
あの少ないフルハウス数でカンストしたかは、おおよそ見当が付くが、<br />
試す余力無し。仕事が修羅場に入る前に終わって良かった。ふー。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>カンスト</title>
		<link>http://pinball.inputsmith.com/2006/10/02/%e3%82%ab%e3%83%b3%e3%82%b9%e3%83%88/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Oct 2006 04:18:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bobsaito</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PC Pinball]]></category>

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		<description><![CDATA[スペインのあの方に、先にカウンターストップ到達されてしまいました。
だがあのショウの数の少なさは？彼もセンターランプ集中法を極めた？
こちらは現在３０００億点台。でもスコア上限がジニージーラと同じで
ちょっと安心。カンストまであと１週間くらいかな。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>スペインのあの方に、先にカウンターストップ到達されてしまいました。<br />
だがあのショウの数の少なさは？彼もセンターランプ集中法を極めた？<br />
こちらは現在３０００億点台。でもスコア上限がジニージーラと同じで<br />
ちょっと安心。カンストまであと１週間くらいかな。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>もうすぐ追い付く？</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Oct 2006 17:23:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bobsaito</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PC Pinball]]></category>

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		<description><![CDATA[2700億点台。エクストラボール5ヶ残。ホイールライド6000回。ダブルスコア中に
ホイールに乗せると１００，０００以上をゲットでき、連続して乗せるとスコアカウンタの
カウントアップが追い付かない状況に。
でも安全サイドで長くプレイしていると色々な小技を試す機会が無いので、スキルアップ
には繋がらない。
モンスターフェアーにもカウンターストップはあるのか？
それは何千億点台なのか？
兆台だったら？？
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2700億点台。エクストラボール5ヶ残。ホイールライド6000回。ダブルスコア中に<br />
ホイールに乗せると１００，０００以上をゲットでき、連続して乗せるとスコアカウンタの<br />
カウントアップが追い付かない状況に。<br />
でも安全サイドで長くプレイしていると色々な小技を試す機会が無いので、スキルアップ<br />
には繋がらない。<br />
モンスターフェアーにもカウンターストップはあるのか？<br />
それは何千億点台なのか？<br />
兆台だったら？？</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>忙しいけど</title>
		<link>http://pinball.inputsmith.com/2006/09/28/%e5%bf%99%e3%81%97%e3%81%84%e3%81%91%e3%81%a9/</link>
		<comments>http://pinball.inputsmith.com/2006/09/28/%e5%bf%99%e3%81%97%e3%81%84%e3%81%91%e3%81%a9/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Sep 2006 05:24:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bobsaito</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PC Pinball]]></category>

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		<description><![CDATA[とりあえず1800億台到達。ホイールは4800回。
既にショウの数はスペインのあの方に追いついたが、スコアが約半分しか
行っていない。という事は、彼は
１．より丹念にホイールを廻している
２．リターンボヤージのジャックポット(max10,000,000)を、シングルボールから
再度ポップコーンマルチ等で継続し、地道に取得を重ねている
３．何か他に、知られていない高得点ゲット方法がある
のいずれかだと思われる。３は可能性が薄いので、ある程度リスクを取りながらリターン
ボヤージの度に2をがんばっているか、とにかく地道にホイールライドを重ねているかの
どちらかでしょう。こちらはとにかく、いかなるリスクも取らずに、１で行くしかありません。
でも1日1時間で平均100億点ゲインなので、遅くとも１ヶ月後には追い付いている筈。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>とりあえず1800億台到達。ホイールは4800回。<br />
既にショウの数はスペインのあの方に追いついたが、スコアが約半分しか<br />
行っていない。という事は、彼は<br />
１．より丹念にホイールを廻している<br />
２．リターンボヤージのジャックポット(max10,000,000)を、シングルボールから<br />
再度ポップコーンマルチ等で継続し、地道に取得を重ねている<br />
３．何か他に、知られていない高得点ゲット方法がある<br />
のいずれかだと思われる。３は可能性が薄いので、ある程度リスクを取りながらリターン<br />
ボヤージの度に2をがんばっているか、とにかく地道にホイールライドを重ねているかの<br />
どちらかでしょう。こちらはとにかく、いかなるリスクも取らずに、１で行くしかありません。<br />
でも1日1時間で平均100億点ゲインなので、遅くとも１ヶ月後には追い付いている筈。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>新天地</title>
		<link>http://pinball.inputsmith.com/2006/09/20/%e8%bb%a2%e8%81%b7%e3%81%af%e5%a4%a9%e8%81%b7%ef%bc%9f/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Sep 2006 05:25:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bobsaito</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PC Pinball]]></category>

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		<description><![CDATA[なんか急に転職が決まりまして。いろいろな準備で電源入れっぱなしのままPCを
放置してましたが、なんとか1000億台に到達しました。
ホイールは3300回、エクストラボール6ヶ残、ショウは200回弱ですが
フルハウスは180回超、成功率90％台ですね。
失敗してるのは以外にもプレミアムチケットよりもコウモリ。
一度3ヶ同時落下を食らいましたが、あとはチケット集め中のシングルボール時のミス。
丹念にセンターランプを狙っていれば、序盤に比べると点数の上昇が急になってきました。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>なんか急に転職が決まりまして。いろいろな準備で電源入れっぱなしのままPCを<br />
放置してましたが、なんとか1000億台に到達しました。<br />
ホイールは3300回、エクストラボール6ヶ残、ショウは200回弱ですが<br />
フルハウスは180回超、成功率90％台ですね。<br />
失敗してるのは以外にもプレミアムチケットよりもコウモリ。<br />
一度3ヶ同時落下を食らいましたが、あとはチケット集め中のシングルボール時のミス。<br />
丹念にセンターランプを狙っていれば、序盤に比べると点数の上昇が急になってきました。</p>
]]></content:encoded>
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